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电子竞技项目为Twitch贡献21%视频观看时长

时间:2018-07-13 来源:淄博新闻网
 

在规模上,射击游戏远远不能与MOBA相提并论,它在总观看时长中只占了27个百分点,但是仍然高于像《帝国时代2:征服者》(Age of Empire II: The Conquerors)以及知名如《星际争霸2》与《炉石传说》这类作品的策略类游戏,后者在总观看时长中只占了大约10个百分点。

尽管在游戏流媒体视频与活动流媒体视频领域中,Twitch网站都占尽了风头,但真正让这个网站风生水起的却是电子竞技热潮。研究公司Newzoo对2015年7月至12月Twitch网站上所有用户视频观看时长进行研究并发现,该网站在这段期间所有的收视率中,电子竞技赛事占到了用手术治疗癫痫病需要多少费用呢?21.3个百分点。

“虽然人们总是说Twitch是电子竞技在西方快速发展的催化剂,但有时却忽视了电子竞技为Twitch成为如今这样一个庞大的在线视频平台所带来的巨大助力。”Newzoo公司在报告中写道。

Newzoo公司研究发现,在取样期内,各类型电子竞技相关的视频内容的总观看时长为4.755亿小时,相当于用户平均每个月在Twitch平台上观看电子竞技相关视频内容的时长超过了7900万小时。不过电子竞技赛事内容与用户提供的游戏内容在参与度方面还存在着一些显著的差异。在Twitch平抚州癫痫早期如何治疗台上,内容观看时长最高的前五名“内容制造机”一直非常稳定,这五款游戏分别是《英雄联盟》(League of Legends)、《刀塔2》(Dota 2)、《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)、《炉石传说》(Hearthstone)以及《星际争霸2》(StarCraft II)。不过通过下表可以发现,这些游戏之间在内容构成上的差异还是非常多。《刀塔2》与《星际争霸2》的视频内容基本上是由电竞赛事的内容占主导,所占比例分别为51.9个百分点与47.4个百分点,剩余部分为用户提供的游戏内容。

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不同电竞游戏的用户参与度差别,横条左侧为电竞赛事内容,右侧为用户提供的内容

稍稍让人感到惊讶的是,数据还显示,MOBA游戏与射击游戏提供的电竞赛事内容最受欢迎,在全部的电竞内容观看时长中占到了85个百分点。“在Twitch平台所有电子竞技视频内容的观看时长中,MOBA游戏占到了58个百分点,其中绝大部分由Riot的《英雄联盟》与Valve的《刀塔2》贡献。再加上射击游戏(以Valve的《反恐精英:全球攻势》为主),这两大类型游戏提供的电子竞技内容在去年下半年的观看继发性癫痫病医院时长达到了4.067亿小时。”Newzoo的报告中写道。

各类型游戏在Twitch网站电竞内容总时长中所占的比例

在规模上,射击游戏远远不能与MOBA相提并论,它在总观看时长中只占了27个百分点,但是仍然高于像《帝国时代2:征服者》(Age of Empire II: The Conquerors)以及知名如《星际争霸2》与《炉石传说》这类作品的策略类游戏,后者在总观看时长中只占了大约10个百分点。

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