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封面专访丨英雄联盟电子竞技制作人谈IG夺冠:我们的观众更年轻,38%是女性 cx.ahzsks.cn录取,学英语,深圳邮政,g405,广汽传祺gs5,t114

时间:2019-05-21 来源:淄博新闻网
 

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英雄联盟电子竞技制作人赵名义在全球游戏开发者大会上的演讲: 共筑电竞跨产业生态

封面新闻见习记者刘旭强 申梦芸

“恭喜IG!”

自上周六下午以来,IG夺冠的消息便刷爆了大家的朋友圈。相信不关注英雄联盟赛事的人都蒙圈了。英雄联盟赛事是由游戏发展形成的电子竞技赛事,在英雄联盟全球总决赛当中,正是由中国IG俱乐部战队夺冠。癫痫病正规医院>

这也是中国队伍参加这项赛事七年(S1中国队伍未参赛)来的首次捧杯。11月5日,英雄联盟电子竞技制作人赵明义就英雄联盟赛事在中国的发展接受了封面新闻记者的采访。

全球电竞观众超3亿

行业规模估值超10亿美元

为什么电子竞技值得被关注?

赵明义说,以英雄联盟为例,据英雄联盟母公司拳头中国资料显示,2017年《英雄联盟》全球总决赛独立收看人数达到8千万,收看时总时长达到12亿小时。

对比传统体育项目,英雄联盟赛事观众更多更年轻。2018上半年,威海癫痫病要治疗多久收看中国英雄联盟赛事直播人次超过70.9亿,直播观赛时长超过13.8亿小时。对比国内的CBA联赛,英雄联盟的数据是遥遥领先于CBA的。

从观众年龄来看,英雄联盟领域18-34岁的观众人数比例也近乎是NBA的2.5倍。同时,英雄联盟等电子竞技赛事并非男性主导,全球38%的电子竞技观众是女性。

国内,越来越多的城市接纳了英雄联盟赛事。2018年,国内拥有英雄联盟赛场的城市由1座布局到了6座,包括北京、上海、成都、重庆、西安、杭州。

从整个电竞来看,如今,电竞全球观众数已超3亿哪些癫痫治疗方法比较好,行业规模估值也超过10亿美元。具体到中国今日的电子竞技市场,根据腾讯公司的数据,截至2017年,中国电竞用户达到了2.2亿,电竞用户在二线城市的渗透率达到了48%。同时,未来五年腾讯会在电子竞技领域投资150亿美元。

回应电竞被奥委会diss:至少我们进入了亚运会

国际奥委会主席托马斯巴赫曾说,电子竞技不会成为奥林匹克运动的一部分。

就此,封面新闻记者提问,英雄联盟是否会因为这种观点而改变运营方向,是继续努力进入传统体育圈,还是打造自己的“奥运文化”?

赵明义说,英雄联盟变为一种文化,初衷并不癫痫病如何治疗是以进入奥运会舞台为终极目标,目标是服务于玩家和受众。无论是否是够进入奥运会,英雄联盟赛事还是要努力发展,让它跟玩家走得更近。让参与其中的人,包括从业人员、玩家、粉丝能享受其过程。

赵明义说:“赛事是否能进入奥运会,这是由奥组委来决定。至少英雄联盟已经成功进入了亚运会的表演项目,而且2020年,我们也有可能进入正式比赛项目。”

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